Mazen (Mithrie) Turkmani
Luoja ja toimittaja Mithrie.comissa
About Me
Hei kaikki! Olen Mazen (Mithrie) Turkmani, syntynyt 22. joulukuuta 1984. Olen kokenut pelaaja, jolla on intohimo kehittyä. Yli kolmen vuosikymmenen ajan olen ollut uppoutunut pelimaailmaan ja olen myös viettänyt merkittävän osan elämästäni kokopäiväisenä tietokanta- ja verkkosivukehittäjänä. Tämän kiinnostuksen kohteiden ja taitojen yhdistelmän ansiosta pystyin rakentamaan alusta alkaen Mithrie.comin, alustan, joka on omistettu tarjoamaan huippuluokan peliuutisia työskenteleville pelaajille.
Ammattitaitoa ja teknisiä taitoja
Tervetuloa Mithrie.com-sivustolle, jossa intohimoni pelaamiseen ja syvä tekninen asiantuntemukseni kohtaavat tuodakseen sinulle uusimmat ja kiinnostavimmat peliuutiset. Alla on katsaus taitoihin, jotka vahvistavat alustamme:
- Verkkokehitys: HTML5-, CSS3- ja JavaScript-taito, jolla on vankka perusta, joka muodostui tiukoista projekteista yliopiston kurssin ja myöhemmän ammattisovelluksen aikana. Lähestymistavani varmistaa, että sivustomme käyttää uusinta verkkoteknologiaa optimaalisen suorituskyvyn ja käyttökokemuksen takaamiseksi.
- Tietokannanhallinta: Laaja kokemus SQL Server -tietokantojen hallinnasta takaa vankan tietojen eheyden ja tehokkaan sisällön toimituksen. Tehtäväni on optimoida tietovirtoja ja ylläpitää korkeita turvallisuusstandardeja, joita on hiottu vuosien aikana suoraan alalla.
- SEO Mastery: Kehitimme syvän ymmärryksen SEO-optimoinnista käytännön kokemuksen kautta, mikä varmistaa, että uutisemme tavoittavat sinut tehokkaasti Googlen ja Bingin kautta.
- Peliintegraatio: Käytä työkaluja, kuten YouTube-sovellusliittymää, luomaan mukaansatempaavaa sisältöä, joka resonoi pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa ja edistää sekä sitoutumista että yhteisön kasvua.
- Sisällönhallinta: Konseptoinnista toteutukseen valvon kaikkia Mithrie.comin ominaisuuksia ja varmistan, että se palvelee työskentelevän pelaajan kehittyviä tarpeita.
Yli kolmen vuosikymmenen ajan pelaamisen ja tekniikan parissa, olen omistautunut hyödyntämään laajaa taustaani päivittäisen peliuutisten parantamiseksi.
Omistus ja rahoitus
Tämän sivuston omistaa ja ylläpitää Mazen Turkmani. Olen itsenäinen henkilö enkä kuulu mihinkään yritykseen tai yhteisöön.
mainonta
Mithriellä ei ole tällä hetkellä mainoksia tai sponsorointia tälle verkkosivustolle. Sivusto saattaa ottaa Google Adsensen käyttöön tulevaisuudessa. Mithrie.com ei ole sidoksissa Googleen tai mihinkään muuhun uutisorganisaatioon.
Automatisoidun sisällön käyttö
Mithrie.com käyttää tekoälytyökaluja, kuten ChatGPT:tä ja Google Geminiä, pidentääkseen artikkeleiden pituutta luettavuuden lisäämiseksi. Itse uutiset pidetään täsmällisinä Mazen Turkmanin manuaalisen tarkastelun avulla.
Matkani
Aloin raportoida Gaming News -uutisia päivittäin huhtikuussa 2021. Seuloan joka päivä lukuisia peliuutisia ja teen yhteenvedon kolmesta kiinnostavimmista jutuista mahdollisimman nopeasti. Sisällöni on räätälöity työskentelevälle pelaajalle – jokaiselle, joka on työmatkalla tai liikkeellä, mutta joka kuitenkin haluaa pysyä ajan tasalla kaikesta pelimaailmasta mahdollisimman nopeasti.
Omat suosikit
Kaikkien aikojen suosikkipelini on "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Olen kuitenkin myös syvän ja mukaansatempaavan tarinan pelien, kuten Final Fantasy -sarjan ja Resident Evilin, suuri fani.
Miksi julkaisen peliuutisia?
Olen pelannut pelejä 90-luvun alusta lähtien. Sedälläni oli tietokone, jonka hän päivitti äskettäin uudeksi Windows 3.1:ksi. Hän pelasi siellä kaksi peliä. Persian prinssi ja alkuperäinen Duke Nukem. Nuoremmasta itsestäni tuli pakkomielle ja innostui Duke Nukemin minulle antamasta dopamiiniiskusta, luultavasti ensimmäisestä.
Myös 7-vuotiaana (1991) parhaalla ystävälläni kadun toisella puolella oli Nintendo Entertainment System (NES) Super Mario Brothersin kanssa. Vaikka sain siitä pienen vilauksen, siellä oli aina muistutus siitä, että se ei ollut minun. Minun piti pyytää isääni hankkimaan minulle NES. Hän osti minulle Taiwanin työmatkalla halvan kopion, josta ei kuulunut ääntä ja joka oli mustavalkoinen PAL-näytölläni Isossa-Britanniassa.
Nyt puhumme Super Mario -elokuvasta, joka on tuottanut miljardeja Nintendolle, ja jatko-osasta: Valmistaudu: Super Mario Bros. 2 -elokuvan julkaisupäivä on ilmoitettu
Se ei tyydyttänyt minua, joten jatkoin vain lapsina ja nautin Kevin Costnerin Robin Hood The Thieves -prinssissä esittämän Robin Hoodin taikuudesta. Se oli myös aika, jolloin Home Alone 2 ilmestyi ja kaikki saivat elokuvassa näytettävän tallennin. Siitä on yli 30 vuotta, jotta voit tuntea olosi vanhemmaksi.
10-vuotiaana oli Sega Megadriven (tai Genesiksen, jonka ystäväni Yhdysvalloissa saattoivat tuntea sen) aika. Tuolloin kuuluin ehdottomasti Sonic-tiimiin Marion sijaan. Minun piti mennä nopeasti ja kerätä kaikki sormukset. Tuolloin vanhempani asettivat pelaamiselleni tiukan aikarajan. Sain pelata Sega Megadrivea 2 tuntia viikossa palattuani mailapallotunnilta sunnuntaina, olettaen, että edellisten 6 päivän aikana ei ollut ongelmia. Varmaan hyvä asia taaksepäin katsottuna.
Sitten vuonna 1997, kun olin 12-vuotias, eräs luokkatoverini kysyi minulta, oletko koskaan pelannut Final Fantasy 7:ää? Olin kuin ei, mitä se on? Hän lainasi minulle kopionsa, ja muistan, että ensimmäisenä iltana pakenin Midgaria, kun en voinut laskea sitä käsistään 5–6 tuntiin, vaikka oli kouluilta. Pian pelin lopettamisen jälkeen pelikiinnitykseni oli todella istutettu.
Myös vuonna 1997 Nintendo 64 julkaistiin Euroopassa. Vuoteen 1997 katsottuna on luultavasti yksi parhaista vuosista pelaamisessa. Muistan pelanneeni Mario 64:ää.
Vuoden 1998 lopulla pelasin Zelda 64 Ocarina of Timea. Se oli minulle ilmestys, kun otetaan huomioon sen taistelu, tarinankerronta, musiikki ja tyydyttävä loppu. Se antoi myös vihjeen siitä, miltä avoin maailma voisi näyttää, kun otetaan huomioon, kuinka "valtava" Hyrule Field oli, joka oli siihen aikaan massiivinen. Lähes 25 vuoden jälkeen Zelda 64 Ocarina of Time on edelleen kaikkien aikojen suosikkipelieni kärjessä.
Olen kirjoittanut kattavan arvion Zelda 64:stä, joka löytyy täältä: The Legend of Zelda: Ocarina of Time – kattava katsaus
Vuonna 2000 15-vuotiaana pelasin alkuperäistä Deus Exiä ja näin pelien kehittyvän. Jotkut pelaajat pitävät edelleen alkuperäistä Deus Exiä yhtenä kaikkien aikojen suosikkipeleistään, ja ymmärrän miksi.
Rakkauteni Final Fantasyyn jatkui, ja vuonna 2001 odotin innolla seuraavaa sukupolvea Final Fantasy 10:ssä. Odotin sitä joka minuutti päivästä, kun se ilmestyi, olin turhautunut ja väsynyt liiallisesta jännityksestäni.
Kun menin yliopistoon vuosina 2003–2007, se oli Half Life 2:n aikakautta. Muistan käyttäneeni osan opintolainastani saadakseni tarpeeksi tehokkaan pelitietokoneen pelaamaan sitä.
Sinä aikana aloitin myös seikkailuni MMO:issa, mukaan lukien Final Fantasy 11 ja World of Warcraft. Minua hämmästyttää, että ne ovat edelleen verkossa.
Yliopistosta lähdön jälkeen pidän useimmat ihmiset päätyivät 9-5 sykliin vuoden oltuaan jumissa "ei työtä ilman kokemusta, ei kokemusta ilman työtä". Asuin tuolloin vielä vanhempieni luona ja hajamielin tytöistä jonkin aikaa. Rakkauteni pelaamiseen ei kuitenkaan koskaan loppunut, ja se oli minulle aina takaisku.
Vuonna 2013 aloitin ensimmäisen 🎮 Gaming Guides YouTube-kanavatapa dokumentoida myös aikani tulevassa Final Fantasy XIV A Realm Rebornissa. Olin nähnyt YouTuben käyttäjiä, jotka tekivät todella hyviä videoita. Minulle se oli tuolloin harrastus iltaisin ja viikonloppuisin, enkä koskaan ajatellut, että se olisi jonain päivänä minun työni. Olisin tehnyt videoita, vaikka se ei olisi tuottanut yhtään rahaa.
Kymmenen vuoden useiden työtehtävien jälkeen, eläneenä erittäin kurjaa elämää 10–9-syklin aikana, kaikki päättyi äkillisesti vuonna 5 vakavan ahdistuneisuuden aiheuttamaan vammaani, joka esti minua enää matkustamasta Lontooseen töihin.
Pandemian aikana monet ihmiset menettivät työpaikkansa, ja aikaa oli paljon enemmän videoiden tuottamiseen ja pelien pelaamiseen. Kasvaessani sisällöntuottajana huomasin minun Instagram-syöte oli vähän tai ei ollenkaan sisältöä. Eräänä päivänä otin puhelimeni ja nauhoitin ensimmäinen Gaming News -videoni puhun pelaamisesta, koska se oli suosikkiharrastukseni.
Siitä lähtien olen ladannut videoita Gaming Newsista joka päivä. Se synnytti myös oman 🎮 Peliuutisten YouTube-kanava, ja aloin myös ladata videoita Facebook, Langat, Twitter, TikTok, Pinterest, Keskikokoinen ja täällä klo mithrie.com.
Koska olen nyt pelannut satoja pelejä ja intohimoni on kehittynyt viimeisen 30 vuoden aikana, näen rakkauteni pelaamiseen jatkuvan kuolemaani asti. Pelit ovat saaneet minut nauramaan, itkemään ja kaikkea siltä väliltä. Viimeaikaiset hinnankorotukset ovat ehdottomasti vaimentaneet useimpien pelaajien pelaamista, mutta olen etuoikeutetussa asemassa riippumattomana pelitoimittajana, koska saan paljon pelejä ilmaiseksi kehittäjiltä ja julkaisijoilta arvioitavaksi.
Toivon, että voin aina tuoda korkealaatuisia peliuutisia joka päivä helposti sulavina 1–1.5 minuutin tiivistelminä jakaakseni intohimon, joka minulla on aina ollut sitä kohtaan.
Pelihistoriassani on paljon muutakin kuin se, mitä olen kirjoittanut yllä, ja jos haluat puhua siitä minulle, ota rohkeasti yhteyttä Twitch Live Stream joskus ja sano hei!
Yhdistetään
Pysy yhteydessä päivittäisiin peliuutisiin ja osallistu matkalleni pelien kiehtovassa maailmassa.
Onko sinulla vielä kysymyksiä?
Kiitos, että luit tämän! Jos sinulla on muita kysymyksiä, Lähetä minulle sähköpostia, liity joukkooni Discord-palvelin tai lisää @MithrieTV Twitterissä.
Aiheeseen liittyviä peliuutisia
Alan Wake 2 PC:n järjestelmävaatimukset ja tekniset tiedot paljastettuInside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us, osa 2
Valmistaudu: Super Mario Bros. 2 -elokuvan julkaisupäivä on ilmoitettu
Hyödyllisiä linkkejä
Pelin hallitseminen: Täydellinen opas peliblogien huippuosaamiseenSuosituimmat pelitietokoneversiot: Hardware Gamen hallitseminen vuonna 2024